viernes, 23 de noviembre de 2007

PRIMEROS PASOS COREL DRAW

TERMINOS DE DISEÑO QUE DEBEMOS EMPLEAR PARA EL USO DE COREL DRAW



GRÁFICOS VECTORIALES: Formado por líneas definidas por puntos que en su conjunto forman vectores matemáticos definidos por figuras geométricas. Los vectores son elementos independientes más fáciles de manipular, que integran a su vez resolución propia optima, transferible a los dispositivos de salida de impresión.


VECTOR: Formación de una línea que parte de un punto.


TRAZADOS VECTORIALES: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas.


PIXEL: es la mínima medida usada en las dimensiones de un mapa de bits, formado por un cuadrado rectangular que determina un color. Su tamaño esta determinado por resolución que contenga una imagen.


COLOR: Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo.


FONT (FUENTE): Tipografía utilizada para un texto.


PALETA DE COLORES: Conjunto colores agrupados en una determinada gama, según los estándares dados en el tratamiento informático del color.


MAPA DE BITS. Conjunto de píxeles que determinan la trama de una imagen en un área determinada


IMÁGENES EN MAPA DE BITS: Llamadas también de trama, están formadas por una cuadricula o trama, que a su vez esta compuestas por píxeles (medida estándar de la superficie de imagen). Cuando efectuamos tratamientos de retoque sobre los mapas de bits manejamos el concepto de pintar píxel, usando herramientas similares a las que físicamente se emplean; pinceles, aerográfos, lápiz, esponjan, etc.


GUIAS: son líneas imaginarias que se perciben solo en pantalla y no se imprimen, es una herramienta de gran utilidad que nos permite tener precisión del área de trabajo.


CROP: Herramienta incorporada en aplicaciones de diseño gráfico para el recorte de una superficie dentro de una imagen, eliminando el resto.


SIMETRIA: Transformación que invierte un objeto o que copia una versión inversa del mismo a lo largo de un eje especificado.


RGB: Escala usada por en el proceso aditivo del color de dispositivos digitales (monitores, escáneres, cámaras, TV, videos, etc.) para sustracción y reflexión del espectro electromagnético de luz que reflejan 256 colores, partiendo de tres: Azul (B), Rojo (R) y Verde (G) que incidentes entre si generan luz blanca.


CMYK: Escala usada por en el proceso sustractivo del color para dispositivos de salida e impresos (impresoras, plotter, fotolitos, etc.) que reflejan gamas de mas de cien mil colores o tramas de colores partiendo de los tres colores básicos: Amarillo (Y), Magenta (M), Cyan (C), y un total de mil cuatrocientos incluyendo el negro.


SISTEMA PANTONE: Carta universal de referencia usada en el mundo de las artes gráficas para definir el color exacto de una tinta de impresión. Esta carta es una referencia estándar que comprende 747 colores aproximadamente, para definir tintas puras y planas que a su vez son descompuestas por valores porcentuales en la escala CMYK.


SCREEN: Medida usada en los procesos de fotomecánica para definir el grado de saturación o lavado de tintas en las diferentes superficies donde se imprima un arte, generado por el umbral,

los tonos, semitonos y medios tonos,
RESOLUCIÓN: Trama definida por la incidencia mayor o menor de píxel en una imagen. A mayor resolución: mayor cantidad de píxel + mas calidad de imagen = mayor valor en MB de un archivo Menor resolución: menor cantidad de píxel + mala calidad de imagen = menor valor en MB de un archivo.


FOTOMECÁNICA: Procedimiento previo de pre-impresión mediante el cual son fotografiados los artes finales, para obtener fotolitos en positivos o negativos, los cuales son transportados a través de fijación térmica en las planchas o matrices de las máquinas de impresión.


FOTOLITO: Película en positivo o negativo en la cual se fijan las tramas de impresión.


PPP. Points per Inch Puntos por pulgada Resolución expresada en número de puntos o píxeles que puede mostrar el medio en una pulgada.


DPI: Número de puntos de tinta por pulgada (dpi) que generan todas las impresoras l, incluidas las fotocomponedoras. La mayoría de las impresoras láser tienen una resolución de 600 dpi y las fotocomponedoras tienen una resolución de 1200 dpi o superior.


FRECUENCIA DE TRAMA: Cantidad de puntos de impresora o celdas de semitonos por pulgada que se utiliza para imprimir imágenes en escala de grises o separaciones de color. También conocida como lineatura, la frecuencia de trama se mide en líneas por pulgada (lpi, lines per inch) o líneas de celdas por pulgada de una trama de semitonos. La relación entre la resolución de imagen y la frecuencia de trama determina la calidad de detalle en la imagen impresa. Para generar una imagen de semitonos con la calidad más alta, se debe utilizar una resolución de imagen que esté entre 1,5 y como mucho 2 veces la frecuencia de trama. A veces, sin embargo, según sean la imagen y el dispositivo de salida, una resolución más baja puede generar resultados óptimos. Para determinar la frecuencia de trama de la impresora, examine la documentación de la impresora o consulte a su proveedor.


PLUG-INS Son programas externos al programa principal, que pueden controlar todas las fases del proceso de generación de imágenes, incluyendo el modelado, la representación, la posproducción de vídeo, etc.


FILTROS: Herramientas diseñadas a través de archivos de información para realizar efectos gráficos en imágenes digitales, cuya extensión es (.8BF), los cuales pueden ser potables y ejecutables dentro del programa Adobe Photoshop cuando se anexan a la carpeta de filtros del programa ubicada dentro de los plug-ins.


COLOUR: Color, Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo. En gráficos por ordenador, el color se determina combinando Tono, Saturación y Valor en el modelo HSV, o Rojo, Verde y Azul en el modelo RGB.


SATURACIÓN: Procedimiento por el cual se genera la máxima pigmentación de una tinta a su valor en un 100% de pureza.


ARTE FINAL. Trabajo gráfico preparado para ser reproducido en fotomecánica y así poder imprimir.


AUTOEDICION O DIAGRAMACIÓN: Proceso de creación de páginas donde se integran ilustraciones, fotos, tipografías... que se realizan en un ordenador personal con la ayuda de programas específicos de maquetación, dibujo y tratamiento de imágenes para ser finalmente impresas como una publicación.


BITONAL. Imagen de escalas de grises que se imprime con dos colores, por lo general, el negro y una tinta plana.


BOCETO. Dibujo inicial que se usa para trabajar sobre una idea y exponerla.


CENTRO OPTICO. Centro de atracción visual de una página.


CAPITULAR. Letra inicial de un bloque de texto con un tamaño mayor que el resto de las letras de ese texto.


CICERO.Unidad de medida básica del material empleado en tipografía. Tiene 12 puntos, que en el sistema Didot -usual en casi todos los países del mundo, unificado el año 1954 con la convención DIN 16507-, equivalen a 4,512 mm. En los Estados Unidos y otros países de América el sistema tipográfico de medidas es el angloamericano -basado en el Fournier y en la pulgada inglesa- que aún contando también 12 puntos, equivale a 4,233 mm y recibe el nombre de pica o cícero pica.


CUADRICULA. Estructura subyacente de una página. Está formada por unas líneas de guía que no se imprimen y que determinan la situación de las columnas, el tipo de titulares y otros elementos de la página.


CUATRICROMIA: Proceso de reproducción a todo color, por separación de imagen en tres colores primarios (cyan, magenta y amarillo) más el negro. Cada uno de los cuatro colores se coloca en una plancha separada que al imprimir sobre las otras reproduce el efecto de todos los colores del original.


DEGRADADO. Transición gradual entre dos colores o tonos de un color. Antes de la “ era digital” los degradados sólo se podían realizar con el aerográfo. Actualmente los programas de ilustración y maquetación incluyen la posibilidad de realizar degradados lineales, centrales, circulares.


DIAGRAMA. Representación gráfica de una función matemática o de las variaciones de cualquier magnitud variable, mediante líneas o superficies, referidas a ejes o a planos. Según los sistemas de referencia, los diagramas se distinguen en cartesianos o polares, bidimensionales o tridimensionales, y según la escala en que estén representadas las magnitudes, en diagramas a escala natural o a escala logarítmica. Se llama también diagrama la representación gráfica de una serie de magnitudes para ser confrontadas entre sí, mediante líneas o superficies o figuras diferentes de dimensiones proporcionales a las mismas magnitudes.


DIAGRAMAR. Realizar el boceto o proyecto de una publicación o de un impreso cualquiera, esquemático o detallado compuestos por textos e imágenes.


DIPTICO. Documento informativo impreso a dos caras enfrentadas, o doble cara. El nombre proviene de las antiguas dípticas o tablas plegables enceradas interiormente en que acostumbraba la Iglesia primitiva anotar en dos listas pareadas los nombres de las personas vivas o difuntas por quienes había que orar.


EXTENSIONES GRÁFICAS: Estructura de un archivo en cuanto a colores y formatos preestablecidos en diferentes aplicaciones o programas. Entres las mas comunes tenemos:
BMP (BitMap=Mapa de bits). Es el sistema estándar utilizado por Windows. Este formato de imagen la almacena sin comprimir, pero la calidad resultante es apreciable, ya que las imágenes puede componerse con un rango que abarca entre 1 y 24 bits por píxel. Puede archivar o leer imágenes BMP con Paintbrush de Windows 3.x y con Paint de Windows 98, así como con otros muchos sistemas de diseño gráfico, como el mismo Photo–Paint.
Gif (Graphics Interchange Format = formato de intercambio de gráficos). Es un sistema de mapa de bits desarrollado por la compañía Compuserve. Archiva las imágenes comprimidas y es uno de los sistemas que se utilizan para la transmisión de imágenes en redes telefónicas como internet. Utiliza un sistema de color indexado capaz igualmente de trabajar en escala de grises (imágenes presentadas sólo con diferentes tonos de gris).
EPS (Encapsulated PostScript = PostScript Encapsulado). Una imagen en formato PostScript se compone de una serie de instrucciones que reproducen fielmente cierta información. PostScript es un lenguaje completo orientado a la reproducción de datos en pantalla o en impresora. Hoy en día muchas impresoras láser poseen lenguaje PostScript, lo que las convierte en una herramienta ideal para utilizar como salida de datos EPS, ya que están formados por texto o por imágenes.


JPEG (Joint Photographic Expert Group = Grupo Unión de Expertos Fotográficos). El sistema de almacenamiento de imágenes JPEG utiliza compresión de vídeo analizando la imagen con el fin de eliminar pares de la imagen que se consideren "sobrantes". Debido al sistema de compresión que utiliza el formato JPEG, al comprimir la imagen para grabarla el resultado puede no ser exactamente el mismo que el original. JPEG ofrece varios niveles de compresión en los que, al seleccionar más compresión, la calidad de la imagen será peor. El nivel Excelente de JPEG que comprime menos la imagen genera una magnífica calidad, pero debe tener en cuenta que cada vez que se almacena en disco una imagen con este formato pierde calidad y por tanto se irá degradando si la graba varias veces. Probablemente, el formato JPEG es el más utilizado en la red Internet para enviar y recibir imágenes.


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Draw para elaborar páginas membretes, etiquetas, tarjetas y sobres
con diseños predefinidos.

COREL TUTOR
Permite el acceso a un tutorial el cual nos aporta información para el
uso de herramientas de corel, (entorno de trabajo), datos prácticos
para creación de un logotipo, y algunos ejemplos de uso de
herramientas para diseño.

NOVEDADES
Presenta mensajes publicitarios de las mejoras del programa,
permitiendo también explorar cualquier tema de ayuda que sea de
nuestro interés.

ENTORNO DE TRABAJO CAJA DE HERAMIENTAS